Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT][Cz. 2] tConfig - Tworzenie Modyfikacji - Pierwsza Broń


Suchy™

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

 

Jest to druga część poradnika dotyczącego tworzenia modyfikacji do gry Terraria.

W tej części dowiesz się, jak stworzyć swój własny miecz - od zera.

 

Zakładam, że zapoznałeś się z pierwszą częścią poradnika i wiesz co i jak.

Więc ten tutorial nie będzie długi, bo nie ma za dużo do tłumaczenia.

 

Zaczynamy!

 

1. Wykonanie sprite'a naszej broni.

 

Sprite - inaczej "obrazek", ktoś, kto programował w np. SFML rozumie, ktoś

kto nie musiał, niech rozumie to jako obrazek .png.

 

Choć Terraria teoretycznie używa plików o rozszerzeniu .xmb, Ty nie musisz!

Wystarczy .png, tConfig sam przekonwertuje to na xmb!

 

Tworzymy nowy folder w folderze modów, następnie tworzymy folder Item (Jak poprzednio, w cz. 1-szej).

Tworzymy plik o nazwie naszego miecza - XYZ.ini (w tym poradniku tworzymy miecz), musi być taka sama,

jak nazwa obrazka naszej broni. Niestety po formacie nie zostało mi nic z poprzednich (moich) modyfikacji,

więc najwyżej jak coś skleję, wstawię to tutaj.

 

1354877780-U71814.png

 

(32x32)

 


[stats]
width=24 - szerokość obrazka
height=28 ; wysokośc obrazka
type=-1 ; typ -1 ozacza, że użyjemy naszego obrazka do tego itemu
useStyle=1 ; animacja używania (na razie zostaw tak, jak jest)
useAnimation=15 ; czas jednego "obrotu" miecza
useTime=15 ; j/w
maxStack=1 ; ile maksymalnie w jednym stacku
damage=35 ; obrażenia miecza
knockBack=4 ; stopień odrzutu
scale=1.0 ; skala obrazka (1.0 da rozmiar 24/28 - patrz wyżej, 2.0 da 48/56)
useSound=1 ; efekt dźwiękowy przy użyciu (na razie zostaw)
rare=4 ; kolor nazwy (rarity itemu) (2 i więcej sprawia, że item się nie spala w lawie)
value=10000 ; wartość itemu (patrz cz. 1, żeby wiedzieć co i jak)
melee=True ; czy jest to broń biała (zadaje dmg przy uderzeniu)[/center]


[Recipe]
Amount=1 ; ile dostaniemy przy tworzeniu
needWater=False ; czy potrzeba wody w pobliżu
Items=8 Iron Bar ; potrzebne przedmioty
Tiles=Anvil ; Gdzie można to stworzyć, np. WorkBench, Anvil


 

Teraz zastosuj się do poradnika z cz. 1 i wgraj moda, bo to już wszystko!

 

W następnych częściach:

- Łuki/Strzały

- Zbroje

- NPC

- Potwory

- I wiele więcej!

 

 

Pozdrawiam, Suchy.

1352970251-U713459.png

By Maxiu
"Because limits, like fears, are often just an illusion"

  • 3 tygodnie później...
  • 11 miesięcy temu...
  • 4 miesiące temu...
  • 2 miesiące temu...
  • 9 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...